L'histoire de Roblox 

Découvrez l'histoire de Roblox ( 2006-2025

L’Histoire Complète de Roblox (2006 – 2025)



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Les Origines (2004-2006)


Roblox est né de l’imagination de deux ingénieurs américains, David Baszucki et Erik Cassel. En 2004, ils développent un projet appelé Dynablocks, une plateforme de jeu où les utilisateurs peuvent construire des mondes virtuels à partir de blocs en 3D. Ce projet repose sur une idée simple mais révolutionnaire : offrir à chacun la possibilité de créer ses propres jeux, sans être un développeur professionnel.


En 2005, Dynablocks est rebaptisé Roblox, contraction de “robots” et “blocks” (blocs), reflétant le concept central du jeu : des blocs que l’on assemble, animés par des scripts qui donnent vie à ces mondes.


Le lancement officiel en bêta publique a lieu en septembre 2006. Dès le début, Roblox se démarque par un moteur physique innovant, une modélisation 3D simplifiée, et surtout un langage de programmation accessible, le Lua, qui permet à chaque joueur de coder ses propres mécaniques de jeu.


Les Premiers Pas et la Communauté naissante (2007-2012)

Les premières années sont marquées par une croissance modeste mais constante. La plateforme s’adresse surtout à un public jeune, souvent des enfants et des adolescents, qui découvrent les joies de la création interactive.

Durant cette période, Roblox commence à développer ses outils de création : le logiciel Roblox Studio voit le jour, permettant aux utilisateurs de concevoir, tester, et publier leurs propres jeux. La communauté devient alors un moteur essentiel de la plateforme, avec des milliers de jeux amateurs créés chaque jour.

La monnaie virtuelle Robux est introduite pour la première fois, ouvrant la porte à la monétisation. Les joueurs peuvent acheter des objets virtuels, des accessoires, ou des passes de jeu. Cependant, la majorité des jeux restent gratuits et sont principalement un terrain d’expérimentation.

Roblox organise aussi ses premiers événements, comme des concours de création et des compétitions communautaires, pour encourager l’innovation.



L’Explosion de Popularité et la Monétisation (2013-2016)

À partir de 2013, Roblox connaît un véritable boom. L’arrivée de la version mobile en 2014 (iOS et Android) multiplie la base d’utilisateurs, qui explose au-delà des frontières américaines.

La plateforme améliore ses fonctionnalités sociales avec des amis, des groupes, et un chat plus robuste. Les développeurs ont désormais accès à des outils avancés pour créer des jeux plus complexes, intégrant des scripts sophistiqués, des animations, et des environnements variés.

La monétisation se développe rapidement grâce à l’introduction de passes de jeu et d’objets payants que les développeurs peuvent vendre. Certains créateurs commencent à gagner des revenus significatifs, amorçant une professionnalisation du métier de “développeur Roblox”.

La communauté devient très active, avec des forums, des tutoriels, et même des YouTubers spécialisés dans les jeux Roblox. Des jeux comme Jailbreak et Adopt Me! commencent à poser les bases des futurs succès massifs.



L’Internationalisation et la Professionnalisation (2017-2019)

Durant ces années, Roblox devient une véritable entreprise mondiale. L’équipe de développement travaille à la traduction de la plateforme en plusieurs langues, ce qui ouvre la porte à une audience internationale.

Le programme Roblox Education est lancé pour encourager les jeunes à apprendre la programmation et la conception de jeux via Roblox Studio. Plusieurs écoles intègrent Roblox dans leurs programmes pédagogiques.

Les développeurs professionnels apparaissent en masse, certains gagnant des centaines de milliers voire des millions de dollars grâce à leurs créations. La plateforme se dote d’outils d’analyse avancés, d’un marketplace d’avatars et d’objets virtuels très complet.

Roblox dépasse la barre des 50 millions d’utilisateurs actifs mensuels, une étape majeure pour une plateforme autrefois très confidentielle.

Le Boom Mondial et l’Entrée en Bourse (2020-2022)

La pandémie mondiale de COVID-19 en 2020 agit comme un catalyseur exceptionnel. Avec le confinement et la fermeture des écoles, Roblox devient une des principales plateformes de divertissement et de socialisation pour des millions d’enfants et adolescents à travers le monde.

Les heures de jeu explosent, et la communauté s’élargit encore plus. Roblox se positionne non seulement comme un jeu, mais comme un véritable métavers où les utilisateurs peuvent socialiser, assister à des concerts virtuels (notamment avec des artistes comme Lil Nas X), et participer à des événements mondiaux.

En mars 2021, Roblox fait une introduction directe en bourse sur le NASDAQ, sous le symbole RBLX, valorisant la société à plusieurs milliards de dollars. Cela permet d’investir massivement dans le développement de nouvelles technologies, comme un moteur graphique plus puissant, des outils de réalité virtuelle, et des systèmes d’intelligence artificielle.

La plateforme améliore les interactions sociales avec la voix en jeu, les groupes, et de nouveaux systèmes de modération.

L’Évolution Technologique et la Diversification (2023-2025)

Dans cette période récente, Roblox ne cesse de se transformer. La plateforme dépasse les 100 millions d’utilisateurs actifs mensuels, un record impressionnant pour un service principalement destiné à la jeunesse.

Les outils pour les développeurs deviennent ultra-professionnels : intelligence artificielle pour la modération, analyse de données en temps réel, et surtout, des mécaniques multijoueur plus avancées grâce à l’API Party.

Roblox attire de grandes marques et franchises internationales, telles que Sega avec la collaboration Like a Dragon, et des jeux inspirés d’animes populaires comme Bleach.

Les nouveautés de jeux explosent avec des titres comme Grow a Garden, devenu un phénomène planétaire en très peu de temps, ou Dead Rails, un jeu d’aventure mêlant train et horreur.

Roblox investit également dans le hardware, avec des partenariats pour une console portable dédiée, la ROG Ally, et développe des expériences en réalité augmentée (AR) et réalité virtuelle (VR).

Le chiffre d’affaires atteint désormais plus d’un milliard de dollars par trimestre, avec une croissance régulière même en période post-pandémie. La plateforme est aujourd’hui une des plus grandes au monde en termes de contenu créé par les utilisateurs et de temps de jeu.

Pourquoi Roblox est-il unique ?

Créativité sans limite : Roblox permet à tout joueur, même sans connaissances techniques avancées, de créer des mondes et des jeux.

Communauté mondiale : La plateforme rassemble des millions de créateurs et joueurs à travers le monde, favorisant les échanges et la coopération.

Économie virtuelle puissante : Robux, achats intégrés, et même des emplois pour développeurs, font de Roblox un véritable écosystème économique.

Évolution constante : Roblox évolue avec les tendances technologiques, en intégrant la VR, la 3D avancée, et même l’IA.

En conclusion

De sa naissance en 2006 comme une simple plateforme de création de jeux amateurs, Roblox est devenu en 2025 un géant du jeu vidéo et du métavers, mêlant jeu, création, social, et commerce. Il offre à des 

millions de jeunes une chance unique d’apprendre, de créer, de s’amuser, et même de gagner leur vie.


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